بسم الله الرحمان الرحيم

السلام عليكم و رحمة الله وبركاته


كل الألعاب الفيديو تحتاج إلى عرض أحداث اللعبة للاعب بطريقة ما، ويقوم معظمها بذلك من خلال إما منظور الشخص الأول  (First Person) أو الثالث (Third Person) . وبينما تظهر الفروق الرئيسية بين هذين النمطين بوضوح، فإن هناك الكثير من التفاصيل الدقيقة بين كيفية عمل الألعاب من منظور الشخص الأول والثالث.


لنتحقق من الفروقات بين ترتيبات الكاميرا من منظور الشخص الأول والثالث في الألعاب الفيديو، بما في ذلك كيفية تأثيرها على اللعب والأنواع الشائعة في كل نمط.


ما هي الفروق بين الشخص الأول والثالث؟

لنبدأ بالنظر في أساسيات كل نمط بصري. لأن الألعاب الفيديو يمكن أن تكون مختلفة بشكل كبير، سنتحدث بعبارات عامة؛ قد لا تنطبق هذه بشكل مثالي على كل لعبة.


عليك أن تضع في اعتبارك أن الرؤية من منظور الشخص الأول (FPS) والثالث (TPS)  تنطبق بشكل رئيسي على الألعاب ثلاثية الأبعاد (3D Games) ، حيث تتميز الألعاب ثنائية الأبعاد (2D Games) عادة بزاوية كاميرا ثابتة. وبالرغم من أنه يمكنك نظريًا اعتبار الألعاب ثنائية الأبعاد من منظور الشخص الثالث، إلا أنها ليست بالضرورة مثل كاميرا الشخص الثالث في الألعاب ثلاثية الأبعاد. انظر إلى مقارنتنا بين الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد للمزيد من التفاصيل.


  • ألعاب من منظور الشخص الأول (FPS)


اللعبة من منظور الشخص الأول هي تلك التي تلعب من خلال منظور شخصيتك. كما يروي القصة من منظور الشخص الأول من خلال "أنا"، فإن اللعبة من منظور الشخص الأول تتيح لك رؤية بالضبط ما يراه شخصيتك.


بسبب ذلك، لا توجد "كاميرا لعبة" يمكنك التحكم فيها للحصول على رؤية أفضل للعالم من حولك. الخيار الوحيد الذي لديك للنظر حولك --- على سبيل المثال، لرؤية ما هو مباشرة خلفك --- هو تحريك عرض شخصية اللعب بأكملها.


تؤثر هذه النقطة على كيفية تفاعلك مع عالم اللعب بالعديد من الطرق. على سبيل المثال، في لعبة من منظور الشخص الأول، إذا أردت معرفة ما إذا كان العدو مختبئًا حول الزاوية، فلا يمكنك التحقق من ذلك دون تعريض نفسك لنفس الزاوية.


في معظم الألعاب من منظور الشخص الأول، يكون أيدي شخصيتك (بالإضافة إلى سلاحها، إذا كان ذلك معمولًا به) دائمًا في رؤيتك. عمومًا، لا يمكنك رؤية الكثير من شخصيتك غير ذلك. نتيجة لذلك، يُعرف معظم الألعاب من منظور الشخص الأول شخصيتها بشكل رئيسي من خلال كيفية تفاعل الشخصيات الأخرى معها.


  • ألعاب من منظور الشخص الثالث (TPS)

الشخص الثالث، بالمقارنة، يشير إلى لعبة حيث تعرض شخصيتك كمشاهد بدلاً من التحكم في اللعبة مباشرة من وجهة نظرهم. عادة، ترى شخصيتك من منظور خلف الكتف أو من خلف الظهر. إنها مشابهة لكيفية استخدام قصة الشخص الثالث عبارات مثل "ركض بسرعة".


في الألعاب من منظور الشخص الثالث، يتبع الكاميرا وراء شخصية اللاعب، مما يتيح لك رؤية المزيد من ما حولهم مقارنة بلعبة من منظور الشخص الأول. بالرجوع إلى مثالنا السابق، في لعبة من منظور الشخص الثالث، يمكنك تحريك الكاميرا حول الزاوية لرؤية ما يوجد خلفها، وذلك بينما تبقي شخصيتك آمنة على الجانب الآخر.


نظرًا لأن الرؤية من منظور الشخص الثالث تسمح لك برؤية شخصيتك طوال الوقت، يمكن لهذه الألعاب بسهولة أكبر أن تظهر شخصية شخصيتك. رؤية الطريقة التي يمشي بها الشخصية، وتفاعلها مع البيئة، وتفاعلها مع الأحداث، وحتى ما ترتديه يمكن أن يساعدك في معرفة المزيد عنهم من خلال دلائل بصرية.


أنواع كاميرا الشخص الثالث

تعتمد الألعاب من منظور الشخص الأول عمومًا على نظام كاميرا مباشر بنسبة كبيرة لأنها محدودة إلى رؤية الشخصية اللاعبة. ولكن الألعاب من منظور الشخص الثالث توفر فرصًا أكبر لأنواع مختلفة من أنظمة الكاميرا.


ثلاثة أنواع شائعة جدًا لكاميرات الشخص الثالث هي:


  • كاميرات ثابتة: في هذا الإعداد، تُعد الكاميرا في موقع معين ولا يمكن للاعب تغييرها على الإطلاق. إنها مبرمجة بحيث في كل مرة تدخل فيها منطقة معينة، تكون الكاميرا في نفس المكان تمامًا. الألعاب المبكرة من سلسلة Resident Evil هي مثال جيد على ذلك؛ حيث استخدمت زوايا الكاميرا الثابتة لإنشاء التوتر.


  • كاميرات التتبع: في هذا النوع من اللعبة، تتبع الكاميرا اللاعب أثناء تحركه. ليس لديك أي تحكم عليها؛ الكاميرا تتحرك ببساطة أثناء تحكمك بشخصيتك. هذا هو الحال في سلسلة Crash Bandicoot الأصلية، وعلى الرغم من أنه يعمل في المستويات الخطية مثل تلك الألعاب، إلا أنه ليس مرنًا بما فيه الكفاية للبيئات الثلاثية الأبعاد المفتوحة.


  • كاميرات تفاعلية: بكثير تعد أنواع الكاميرا الثالثة الأكثر شيوعًا اليوم، تتبع الكاميرا خلف شخصيتك ولكن تتيح لك
    Sponsored Ad
    التحكم فيها. عادةً، باستخدام جهاز تحكم، يمكنك القيام بذلك باستخدام عصا التحكم التناظرية، بينما على جهاز الكمبيوتر يتم التحكم به بواسطة الماوس.


كاميرات التفاعلية هي الأكثر شيوعًا لأنها توفر أكبر قدر من التحكم للاعب. ومع ذلك، فإنها ليست مثالية. نظام كاميرا سيئ الصنع يمكن أن يعلق على الأشياء في العالم أو يجعل من الصعب بالنسبة لك أن ترى ما تحاول رؤيته.


في هذه الأثناء، فإن الكاميرات الثابتة تستخدم عادة فقط في هذه الأيام في الألعاب التي تسعى إلى أن تكون أكثر ملاءمة للأفلام السينمائية، بينما تكون كاميرات التتبع قديمة بشكل عام.


أمثلة على أنواع الألعاب من منظور الشخص الأول

لنلقِ نظرة على بعض الأمثلة الشائعة لأنواع ألعاب تستخدم منظور الشخص الأول. يرجى ملاحظة أن بعض الألعاب تتيح لك التبديل بين أنماط الكاميرا --- على سبيل المثال، يمكنك تغيير بين الشخص الأول والثالث في أحدث ألعاب Fallout كما تشاء.


  • ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول (FPS)

بوجه أكبر من الألعاب التي تستخدم منظور الشخص الثالث، تعطي ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS) لك مسدسًا وتكلفك بإطلاق النار على أعدائك. يمكن أن تكون ألعاب FPS موجهة للعمل أو أكثر تكتيكية، لكنها جميعًا تضعك في أحذية اللاعب الخاص بك وتركز على القتال بالأسلحة.


أمثلة على ذلك تشمل لعبة Call of Duty و Doom.


  • ألعاب القيادة

على الرغم من أن معظم ألعاب القيادة هي من منظور الشخص الثالث، فإن العديد منها تسمح لك بتغيير النظرة إلى الشخص الأول أيضًا. اعتمادًا على اللعبة، يمكن أن تضع رؤيتك في الجزء الأمامي من السيارة أو داخل مقعد السائق.


أمثلة على ذلك تشمل لعبة Driveclub و Forza.


  • ألعاب المغامرة

تستخدم بعض الألعاب المبنية حول الاستكشاف منظور الشخص الأول الذي يشبه لعبة FPS، ولكن لا ينطوي على أسلحة. غالبًا ما تكون هذه الألعاب ألعاب ألغاز من منظور الشخص الأول تتطلب منك حل التحديات المنطقية أو الفضائية.


أمثلة على ذلك تشمل لعبة Minecraft و The Witness.


أمثلة على أنواع الألعاب من منظور الشخص الثالث

أدناه بعض الألعاب الشائعة التي تستخدم منظور الشخص الثالث.


  • ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث

تعتبر ألعاب الإطلاق من منظور الشخص الثالث نوعًا شائعًا أيضًا. يمكن أن يكون التصويب أحيانًا أكثر صعوبة من الألعاب FPS، حيث قد يحجبك الشخصية اللاعبة أو العناصر الأخرى في العالم عن رؤيتك.


أمثلة على ذلك تشمل لعبة Gears of War و Uncharted.


  • الأكشن والمغامرة

تجمع الألعاب التي تجمع بين اللعب السريع وبناء العالم والاستكشاف. عادةً، تكون في منظور الشخص الثالث، الذي يعتبر أفضل للقتال باللمسات النهائية والتسلق مقارنة بالشخص الأول.


أمثلة على ذلك تشمل لعبة The Legend of Zelda و Batman: Arkham Knight.


  • ألعاب الرياضة

من الممكن أن يكون من الغريب للغاية لعب لعبة رياضية من منظور الشخص الأول، لذلك تستخدم معظم ألعاب الرياضة منظور الشخص الثالث للسماح لك برؤية جميع الأحداث.


أمثلة على ذلك تشمل لعبة Madden NFL و Rocket League.


هل توجد ألعاب في منظور الشخص الثاني؟

مع كل هذا النقاش حول الألعاب من منظور الشخص الأول والثالث، قد تتساءل عما إذا كانت الألعاب من منظور الشخص الثاني ممكنة. سيكون هذا ما يعادل قصة تستخدم تعبيرات مثل "تمشي في القاعة" (وهو شيء ليس شائعًا جدًا).


على الرغم من أن لعبة فيديو يمكن أن تستخدم بنية سردية من منظور الشخص الثاني، إلا أن نظام الكاميرا من منظور الشخص الثاني لا يبدو معقولًا كثيرًا. أقرب ما يعادل ذلك سيكون متابعة إجراءات شخصيتك من خلال عيون شخص آخر.


لا عجب أن أنظمة الكاميرا من منظور الشخص الثاني في الألعاب نادرة جدًا. هناك بعض الأمثلة المبعثرة، مثل لعبة Siren على جهاز PS2 التي تتطلب منك اللعب من خلال عيون العدو، ولكنها ليست شيئًا تراه كثيرًا.


إذا كنت مهتمًا بفكرة الألعاب من منظور الشخص الثاني، فنوصيك بمشاهدة الفيديو التالي. يغطي كيف توضح مهمة في لعبة Driver: San Francisco ما يمكن أن تكون عليه لعبة من منظور الشخص الثاني.


الخاتمة

الآن تعرف الفروق بين منظور الشخص الأول والثالث. تجعل هذه الأنظمة نفسها جيدة بشكل عام لأنواع الألعاب والإعدادات المحددة، لذا لا يوجد أحد أفضل من الآخر.

شاركنا رأيك ؟ ماذا تفضل